25. September, 2024

Wirtschaft

VSPO lanciert erstmals Esports-Mehrfachturnier in Asien

VSPO lanciert erstmals Esports-Mehrfachturnier in Asien

Die chinesische Esports-Firma VSPO hat die Einführung ihres ersten Turniers mit mehreren Titeln in Asien angekündigt und damit einen bedeutenden Schritt zur Erweiterung ihrer globalen Präsenz gemacht, unterstützt von Saudi-Arabien. Die Esports Asian Champions League (ACL) wird im nächsten Jahr starten, wobei Zehntausende von Profispielern über den Kontinent verteilt in einer sechsmonatigen Saison gegeneinander antreten werden, gab VSPO am Dienstag bekannt. Das von Tencent Holdings unterstützte Unternehmen gilt als größter Esports-Betreiber in Asien. Laut VSPO wird das Turnier zum Start zwischen sieben und zehn Titel umfassen, die Namen wurden jedoch nicht bekanntgegeben. Vertreter der beiden größten Videospielunternehmen Chinas – Tencent und NetEase – waren bei der Auftaktveranstaltung anwesend, was Hoffnungen weckt, dass Spitzen-E-Sporttitel wie Tencents Honor of Kings dabei sein werden. Das Turnier könnte Chinas Bemühungen stärken, einen größeren Fußabdruck in der globalen Esports-Industrie zu gewinnen, ein Ziel, das das Land im Rahmen seiner Strategie zur Förderung seiner Soft Power durch kulturelle Exporte verfolgt. Mit Unterstützung von Saudi-Arabiens Savvy Games Group, die 2023 265 Millionen US-Dollar in das in Shanghai ansässige VSPO investierte, konnte der ACL ins Leben gerufen werden. Saudi-Prinz Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud, Vizevorsitzender von Savvy, übernahm die Rolle des Ehrenvorsitzenden der ACL. Al Saud erklärte den Medien am Dienstag, dass das Ziel darin bestehe, Esports einem breiteren Publikum zugänglich zu machen, und zwar auf eine Weise, die sich von traditionellen Offline-Wettbewerben unterscheidet. Er hob hervor, dass die Plattform darauf abzielt, Spieler nicht zu Reisen zu zwingen, sondern ihnen durch grenzüberschreitende Wettbewerbe "in der Cloud" und "transformative" Mixed-Reality-Spielarenen in Asien eine einfachere Teilnahme zu ermöglichen. China, das den weltweit größten Esports-Markt mit 490 Millionen Teilnehmern hat, konnte im ersten Halbjahr 2024 Einnahmen von 12 Milliarden Yuan (1,7 Milliarden US-Dollar) verzeichnen, was einem Wachstum von 4,4 Prozent im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Die Teilnahme Chinas an globalen Esports-Turnieren hat in den letzten Jahren positive Ergebnisse gebracht. Es gewann vier Goldmedaillen bei den Asienspielen in Hangzhou und errang vier Meisterschaften bei der Esports World Cup (EWC) in Saudi-Arabien im Sommer. VSPO plant, ACL als Qualifikationsereignis für die EWC 2025 zu etablieren. Die Zusammenarbeit zwischen China und Saudi-Arabien hat in jüngster Zeit zugenommen, und Esports hat sich als bedeutender Bereich der Kooperation herauskristallisiert. „Die Beziehung zwischen China und Saudi-Arabien ist langjährig“, sagte Al Saud am Dienstag. „Aber wenn es um Esports geht, gibt es so viel, das wir gemeinsam tun können, um diese Branche zu verbessern, und es geht nicht nur um Investitionen.“