07. Januar, 2025

Technologie

Roblox: Ein Hoffnungsträger auf dem Weg zurück

Roblox: Ein Hoffnungsträger auf dem Weg zurück

Roblox-Aktien scheinen sich nach einer längeren Durststrecke wieder zu erholen. Seit ihrem Tiefpunkt im Mai verzeichneten die Anteilsscheine einen Anstieg von fast 90 %, was auf eine wiederkehrende Wachstumsdynamik im Umsatz hindeutet.

Die zentrale Frage bleibt jedoch, ob Roblox dieses Wachstum bis 2025 aufrechterhalten kann. Werden die verbesserten Kennzahlen des Unternehmens in Gewinne umgemünzt und den Aktienkurs weiter steigen lassen? Oder handelt es sich lediglich um eine kurzfristige Verbesserung in einem anhaltend schwierigen Bärenmarkt?

Roblox bietet eine Online-Gaming-Plattform an, die sich durch das Roblox Studio auszeichnet – eine kostenlose Entwicklungsplattform zur Erstellung von 3D-Spielen und virtuellen Welten. Trotz der flüchtigen Popularität des Metaversums hat sich die Plattform ihre Anziehungskraft bewahrt, nicht zuletzt dank einer verstärkten Fokussierung auf künstliche Intelligenz. Diese neuen Tools haben die Produktivität der Entwickler gesteigert und die technischen Anforderungen an das Spieleschaffen merklich gesenkt.

Besonders stark ist die Bindung unter jungen Nutzern: Rund 39 % der täglichen aktiven Nutzer sind 13 Jahre oder jünger. Besonders bemerkenswert ist das Wachstum dieser Gruppe, auch wenn die über 13-Jährigen mittlerweile die stärkere Wachstumskohorte darstellen.

Im dritten Quartal 2024 stieg die Anzahl der täglichen aktiven Nutzer auf beeindruckende 89 Millionen, was einen jährlichen Anstieg von 27 % bedeutet. Zudem erhöhten sich die auf der Plattform verbrachten Stunden um 29 % im gleichen Zeitraum, was auf eine gesteigerte Attraktivität hinweist.

Diese steigende Beliebtheit hat erwartungsgemäß auch den Umsatz beflügelt. In den ersten neun Monaten des Jahres 2024 betrugen die Einnahmen 2,6 Milliarden US-Dollar, was einen Anstieg von 28 % im Vergleich zum Vorjahr darstellt, nachdem im gleichen Vorjahreszeitraum ein Wachstum von 24 % erreicht wurde.

Doch trotz der positiven Entwicklung überstiegen die Ausgaben mit über 3,4 Milliarden US-Dollar die Einnahmen, was hauptsächlich auf aktienbasierte Vergütungen in Höhe von 758 Millionen US-Dollar zurückzuführen ist. In den ersten neun Monaten des Jahres 2024 verzeichnete das Unternehmen damit einen Verlust von 716 Millionen US-Dollar, was nur eine geringe Verbesserung gegenüber dem Verlust von 828 Millionen US-Dollar im Vorjahr darstellt.

Erfreulich ist jedoch die erhebliche Verbesserung des Free Cashflow (FCF), der in den ersten drei Quartalen 2024 auf 521 Millionen US-Dollar stieg, verglichen mit 46 Millionen US-Dollar im selben Zeitraum 2023. Da aktienbasierte Vergütungen nicht zahlungswirksam sind, zeigt der gestiegene FCF, dass sich Roblox in einer besseren finanziellen Verfassung befindet, als es die Nettokennzahlen vermuten lassen.