Die kürzliche Ankündigung von Marvel Rivals auf der Plattform X (ehemals Twitter) lässt die Herzen der Gaming-Community höher schlagen: Bereits weniger als zwei Wochen nach Markteinführung hat das Spiel die beeindruckende Marke von 20 Millionen Spielern erreicht. Entwickelt von Walt Disney Co und NetEase Games, setzt Marvel Rivals auf mitreißende Spieler-gegen-Spieler (PVP) Duelle im unverwechselbaren Ambiente des Marvel-Universums. Nach der Einführung des Spiels auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S hat die Nutzerbasis am 9. Dezember die 10-Millionen-Marke weltweit geknackt. In der virtuellen Arena treffen ikonische Helden aus dem Marvel Cinematic Universe (MCU) wie Iron Man, Hulk und Scarlet Witch auf Kultfiguren wie Cloak and Dagger, Iron Fist und Squirrel Girl. Am 6. Dezember feierte Marvel Rivals sein Debüt auf Steam mit beeindruckenden 444.000 Spielern, unter anderem mit Helden wie Iron Man und Wolverine. Diese sensationelle Resonanz bestätigt einmal mehr die ungebrochene Faszination der Marvel-Superhelden. Walt Disney hatte Marvel im Jahr 2009 für 4 Milliarden Dollar erworben und Marvel Studios als umsatzstärkstes Filmfranchise aller Zeiten etabliert, mit über 30 Milliarden Dollar an weltweitem Kassenerfolg bis Juli 2024. Erfolge wie Avengers: Endgame, Black Panther, Iron Man und Deadpool & Wolverine tragen maßgeblich dazu bei. Marvel Studios' Deadpool & Wolverine avancierte laut Box Office Mojo zu einem der umsatzstärksten Filme des Jahres 2024, mit Einnahmen von 1,34 Milliarden Dollar, nur übertroffen von "Inside Out 2" mit 1,7 Milliarden Dollar. Angesichts des Booms im Gaming-Sektor richten Unternehmen wie Walt Disney und Netflix Inc ihren Fokus vermehrt auf diesen zukunftsträchtigen Markt. Disney konnte im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2024 ein Umsatzwachstum von 6% auf 22,57 Milliarden Dollar verzeichnen, was die Konsenserwartungen übertraf, während der bereinigte Gewinn je Aktie von 1,14 Dollar ebenfalls die Erwartungen übertraf. Die Aktie verzeichnete ein Plus von 25% im Jahresverlauf. NetEase meldete einen Umsatzrückgang im dritten Quartal von 3,9% auf 3,73 Milliarden Dollar, der jedoch über den Konsenserwartungen lag. Die bereinigte EPADS von 1,67 Dollar übertraf ebenfalls die Prognosen, die Aktie legte über 1% im Jahresverlauf zu.