Auf der Bühne der Unterhaltungswelt wird das langerwartete Grand Theft Auto VI (GTA VI) bereits als das kommende Highlight des Jahres 2025 gehandelt. Die vorhergesagten Einnahmen von 3 Milliarden USD im ersten Jahr heben das Spiel in eine Liga, die in einem ansonsten trägen Videospielmarkt für Aufsehen sorgt.
Publisher Take-Two Interactive plant die Veröffentlichung im Herbst für PlayStation- und Xbox-Konsolen. Analysten der DFC Intelligence gehen davon aus, dass schon vor der eigentlichen Verfügbarkeit mehr als 1 Milliarde USD aus Vorbestellungen gesichert werden könnten. Insgesamt sollen die Einnahmen im ersten Jahr sogar 3,2 Milliarden USD erreichen, womit der Vorgänger von 2013 verdoppelt würde. Solch ein Erfolg übertrifft sogar Blockbuster-Filme wie „Inside Out 2“ und „Deadpool & Wolverine“ aus dem Jahr 2024.
Rockstar Games, die kreativen Köpfe hinter GTA, haben die Messlatte mit bisherigen Spielen enorm hoch gelegt. Entsprechend ist die Vorfreude der Gaming-Community riesig, vor allem nach dem ersten Trailer im Dezember 2023, der millionenfach auf YouTube angeschaut wurde. Die Handlung von GTA VI dreht sich um ein kriminelles Duo im Stil von Bonnie und Clyde, das mit Vice City eine virtuelle Metropole unsicher macht.
GTA VI tritt in einem Markt an, der sich von einem langen Einbruch erholt. Seit 2022 haben tausende Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter branchenweit ihren Job verloren, was auch auf den Rückgang der Bildschirmnutzung nach der Pandemie zurückzuführen ist. Dennoch bleibt die Hoffnung, dass die Branche mit spannenden neuen Veröffentlichungen ab 2025 wieder an Wachstum gewinnt, wenngleich Prognosen lediglich einen bescheidenen Anstieg der Konsumausgaben vorhersagen.
Trotz Herausforderungen wie einer gesättigten Marktsituation und der Konkurrenz durch soziale Medien wie TikTok glaubt Take-Two weiterhin an die Strahlkraft von GTA VI, das eine glänzende Ausnahme im beschwerlichen Marktumfeld darstellen soll. Eine derartige Veröffentlichung erfordert zig Millionen an Entwicklungskosten und könnte zu einem Wendepunkt für das Modell der Spielentwicklung werden.