Die chinesische Spieleindustrie plant, 2025 mit weiteren Blockbustern den weltweiten Erfolg des "Triple-A"-Titels Black Myth: Wukong noch zu übertreffen. Entwickler Game Science erlangte unerwartet Ruhm, als das Spiel im August mit zehn Millionen verkauften Exemplaren in nur drei Tagen einen der schnellsten Verkaufsstarts in der Geschichte der Videospiele erreichte.
Das Action-Rollenspiel, basierend auf einem klassischen chinesischen Roman, erzielte bisher geschätzte Einnahmen von 1,1 Milliarden Dollar und fast 25 Millionen verkaufte Kopien. Der Großteil der Verkäufe, etwa 70 Prozent, stammt aus China.
Die Faszination des Spiels reicht über seine fortschrittlichen Grafiken und packende Spielmechanismen hinaus. Ein Fan, der 29-jährige Ex-Technikmitarbeiter "Hu" aus Peking, betont, dass die authentische Einbindung historischer, kultureller und Kampfsportelemente das Spiel einzigartig macht.
Entwickler hatten hohe Ambitionen, um diesen Erfolg zu erreichen. Black Myth: Wukong markiert Chinas Eintritt in die Welt der "AAA"-Titel, die für große Budgets und aufwändige Entwicklungszyklen stehen. Daniel Ahmad von Niko Partners erklärt, das Spiel habe chinesische Entwickler endgültig im Bereich der Premium-Games etabliert.
Dieser Erfolg könnte zu einer Wiederbelebung der Investitionen in eine heimische Gaming-Branche führen, die sich gerade von einer staatlichen Regulierungserholung erholt. Die Branche hatte weltweit Verluste verbuchen müssen, insbesondere in den USA.
Das Spiel fand auch Anklang bei staatlichen Medien, die seinen Beitrag zur Förderung eines positiven Chinabildes im Ausland begrüßten. Der China Daily lobte die Marktdominanz und den kulturellen Einfluss des Spiels im Gegensatz zu früherer Kritik an der Gaming-Industrie als "geistiges Opium".
Der chinesische Gaming-Sektor bewegt sich Richtung größere Budgets und ambitionierterer Titel, während Projekte wie Phantom Blade Zero und Wuchang: Fallen Feathers große Erwartungen wecken.
Während Tencent, Chinas größter Gaming-Konzern, seinen Fokus weiterhin auf Mobile Games legt, zeigen Erfolge wie DnF Mobile ermutigende Wachstumssignale. Dies im Kontrast zu NetEase, dessen Gaming-Umsatz im dritten Quartal um 4 Prozent zurückging, was teilweise auf die sinkende Popularität von Eggy Party zurückgeführt wird.
Ahmad unterstreicht, dass der Erfolg von Black Myth: Wukong den Fortschritt Chinas im Bereich der großen Spieleproduktionen widerspiegelt, wobei der Talentpool günstiger Entwickler im Land einen eindeutigen Kostenvorteil bietet. Game Science investierte 42 Millionen Dollar in die Entwicklung, ein Bruchteil dessen, was in den USA nötig gewesen wäre.